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【MHF】第2回全鯖対抗討伐駅伝杯【大会】討伐モンスター 第一走者(3人チーム) テーマ:MH無印 1.イャンクック下位 密林 <ハンターズ> 怪鳥のいななきを追って 2.ドスガレオス変種 砂漠 <ハンターズ> 砂漠の砂竜 3.ゲリョス変種 沼地 <ハンターズ> 沼地の毒怪鳥 4.リオレウス 森丘 <ハンターズ> 赤き翼の軌跡 第二走者(3人チーム)テーマ:モンスターもチーム戦 1.ドスゲネポス変種2頭 砂漠<ハンターズ> 衝撃の黄 2.ダイミョウザザミ・ガノトトス 密林 <ハンターズ> 蟹や魚竜の舞い踊り 3.リオレウス・リオレイア 峡谷<ハンターズ> 峡谷を焼く双火竜 4.ラージャン・ドドブランゴ 雪山 <ハンターズ> 山は白金 第三走者(3人チーム) テーマ:フロンティア枠 1.ヒプノック繁殖期 樹海 <ハンターズ> 蒼眠鳥 2.パリアプリア 峡谷 <ハンターズ> 狂食の権化 3.アクラ・ジェビア 沼地 <ハンターズ> 魅惑の血晶石 4.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 青天の霹靂 第四走者(2人チーム) テーマ:古龍枠 1.クシャルダオラ 雪山 <ハンターズ> 吹雪の召喚者 2.キリン 古塔 <ハンターズ> 古塔を撃つ落雷 3.オオナズチ 沼地 <ハンターズ> サイレント 4.テオ・テスカトル 火山 <ハンターズ> 炎国の王 第五走者(2人チーム)テーマ:φ(.. ) メモメモ 1.ヒプノック 樹海 <ハンターズ> 眠鳥と秘伝のメモ 2.フルフル亜種 沼地 <ハンターズ> フルフル亜種と秘伝のメモ 3.ガノトトス亜種 砂漠 <ハンターズ> 翠水竜と秘伝のメモ 4.グラビモス亜種 火山 <ハンターズ> 黒鎧竜と秘伝メモ 第六走者(2人チーム) テーマ:リクエスト枠 1.リオレイア変種 密林 ハンターズ> 密林の雌火竜 2.エスピナス上位 樹海 <ハンターズ> 目覚める樹海の主 3.カム・オルガロン 沼地 <ハンターズ> 雄雄しき響狼 4.ティガレックス 雪山 <ハンターズ> 君臨する強者 第七走者(1人)テーマ:猿蟹 1.ババコンガ変種 沼地 <ハンターズ> 【狩猟】沼地の桃毛獣 2.ショウグンギザミ 沼地 <ハンターズ> 湿地に潜む大鎌 3.ラージャン変種 火山 <ハンターズ> 火山の金獅子 第八走者(1人)テーマ:状態異常 1.エスピナス亜種 古塔 <ハンターズ> 渾身の一撃 2.リオレウス希少種 古塔 <ハンターズ> 銀一哭 3.アクラジェビア 沼地 <ハンターズ> 沼地の血晶石 第九走者(1人)テーマ:フロンティア枠 1.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 雷臨。ベルキュロス 2.剛種クエスト(当日は剛種ナナテスカトリ) ※対象外:ラオシャンロン、シェンガオレン、オルガロン、ヤマツカミ、デュラガウア、ドラギュロス、剥ぎ取りの奥義 ※大会当日 開幕式でアンケート機能を使い剛種討伐モンスを決定します。
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買うチュ 実質初めて武具ともにHC派生が登場したキット。 故にHC武器必死で作った奴は涙で枕を濡らしたとか濡らさなかったとか。 G3.2でGP対応が追加されたが、初期のGPなので・・・ DMM.comでは狩猟解禁初週に購入可能な課金防具の1つ(半額キャンペーン付き)としてピックアップされている。 性能的にはHRの間や秘伝書習得してしばらくなら十分使えるんじゃねって感じ。G級以降はお察し。 半額だが買うかどうかはよーく考えた方がいいと思いますヨ? 余談だがCOGの「モンハン大狩猟クエスト」とMHFのコラボでもカウチュ装備のハンターが登場している。 武器 ハンマー リベラティルーポ攻1196 0% 雷520 スロ0 リーチ極長 レア8 リベラティレオン(HC強化)攻1196 0% 雷560 スロ1 リーチ極長 レア5 リベラルダレオン(GR5)攻2158 0% 雷660 リーチ極長 匠で紫ゲ イデアトゥーピド攻1196 0% 麻痺340 スロ0 リーチ極長 レア7 イデアモラータ(HC強化)攻1196 10% 麻痺340 スロ1 リーチ極長 レア5 イデアルダーレ(GR5)攻2132 10% 麻痺380 リーチ極長 匠で紫ゲ レア度を踏まえると一見悪くはなさそうだが、極長。使いこなせるならどうぞ 麻痺の方はヴォルガノスの穴ハメにおけるハンマーとしては悪くない。当てやすいし麻痺させられるし。 雷のほうは猪専用かと思われたが最近あるモンスターに有効との噂が・・・? GR5強化が追加されて非HCでも紫ゲを扱えるようになった。 極長Gハンマーはボン・ジャロしかなく、リベラルダレオンはボン・ジャロLv44とほぼ同等。 ランス オレディカヴァリエ攻575 0% スロ2 レア8 オレディンボンベ(HC強化)攻575 10% スロ3 レア5 オーディブランツ(GR5)攻966 10% 匠で短い紫ゲ 高倍率無属性槍、白ゲージも比較的長い、そしてスロ3と使い勝手が良いどころか普通に強いので様々な場面で活躍できるだろう 誰も気付かないがブルーライトニングの完全上位互換である GR5強化はブルーライトニングの同グラであるブルースタービングの上位互換・・・に見せかけて紫ゲが短い。 スロ3が無くなったのが痛いが、シジルでリーチを強化できるのでどっちもどっちか。 アレマフィダンテ529 20% 毒220 スロ0 レア8 アレマフィレギオン(HC強化)529 20% 毒300 スロ0 レア5 アレマルド(GR5)920 20% 毒420 匠で短い紫ゲ 毒槍。それ以上でもそれ以下でもない GR5強化では元々スロ0だったのでお得感はそこそこあるが、突出したメリットが無い。 防具 F→FZで消えるスキルはない(剣士は耐震、ガンナーはスタミナのポイントがアップ)ので、 HR100になったら躊躇することなくFZに強化しよう FZは麻痺5、HCは全耐性5がどちらも胴以下に付いている 2部位以上使う場合は用途に併せてFZとHCで組み合わせる等の工夫をしたいが、 HS以降の派生が追加されたので非G級では全耐性UPが付くのは諦めたほうがいい。 頭はHSまで強化しないとスキルは変わらないし防御も僅かしか上がらない。 HSで達人が付くのでそこまで強化すべし。 GSでスキルが変わり、全耐性→痛撃になって攻撃的になる。 ただし初期のG級狩護防具なので性能ははっきり言って微妙の一言。手に入るG強化券は温存したほうがいいと思うが… 剣士 胴以下に溜め短縮4、耐震5、匠3 それに加え胴の回避性能5や足の食事5と優秀 昔は超ピカチュウ(超絶のピアス+カウチュ)なんて単語が流行ったことがありましたねぇ FZ・HCの性能は割と優秀で、特にHR100~300までを乗り切るためだけなら別に悪くはない。 ただし後述の通りG級以降は微妙。ラスタ装備にするか、はたまたパートナーにプレゼントするか? GSでは上記に加え腕の回復速度が生命力に、頭の達人が一閃になる。上述したように今となっては微妙だが。 ガンナー 頭は精密射撃5、貫通強化5あたりが気になるところか 胴以下はどう見ても弓用。スタミナ・属性強化・連射となっている 審判や装填数が付いている部位があるので組み合わせる際は注意 GSでは5個目のスキルが全部位で変わり、頭の達人が一閃、胴の装填が装着、腕の弾強化が射手、 腰の審判が剛撃、脚の装填数が装着となる。 この時期のGP対応にしては比較的G級スキルの比重が大きいが、最近のものに比べれば微妙。
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新スキル「根性」が付く防具 武器もそれなりに優秀なものが付いてくる F5から武器・防具ともHC派生が追加されている。 更にMHF-G2でG級派生が追加された。他の課金防具同様、準G級武器(Lv強化システムがない代わりにシジル取り外し自由)と GS防具(G級狩護防具)となっている。 武器 【ポイズンホーネット】 リーチ長の毒片手。スロットこそないものの攻撃力・属性値ともに高水準で纏まっている。 デフォで白ゲージがある初の課金武器であるが片手剣の手数を考えるとおまけ程度の物 匠でエンデ並の白ゲが付くのでゲリョ剣からの乗り換え先としては充分過ぎる性能 アトラルよりも最終強化時点のレア度が一つ低い7なのでSR育成中は地味にありがたいかも 【アトラルホーネット】 こちらは火・麻痺の片手剣。同じく、スロットなしだが属性値は少々物足りない。 同じくデフォで白ゲry ポルタメイス赤を使いやすくした感じでレスタやPTで蟹狩りするときに輝く筈 麻痺剣偏愛でいいんじゃね?とか言われると返す言葉もないけど 【フレイムミラージュ】 1200と高水準な攻撃力が魅力の火属性太刀。 地味に防御が上がるので勇者プレイでも安心^^v メレティキットの陽飾太刀【天道】とはリーチ以外ほぼ同じ性能。 HC派生すると課金武器にしては珍しく倍率が10上がり1248となる。 ガレアや光刃などの他の火属性HC太刀と比べても見劣りしない性能を持ち、製作が楽なので十分選択肢に入ってくる。 【レインミラージュ】 こっちは水太刀で、防御上昇は無いが属性値が高い。 F5からHC派生でレインファントムとなる。 レア6 攻撃力1248 会心0% 水 350 と波光乃太刀【乱】と比肩しうる性能となった。ゲージもまったく同じ。 いまから波光乃太刀【乱】作るくらいなら、コレでいいんじゃないかな。 【ストームストライカ】 意外にレアな雷属性の貫通弓。攻撃300に会心20%は魅力だが、属性200とやや低め。 でもそもそも雷貫通って(ry 【ドラゴンストライカ】 こっちは龍属性の貫通弓でスペックはだいたい同じ(龍180)。ただし会心なしでスロ2。 ライバルが多い龍貫通のなかでは飛び抜けた性能というほどではない。 ネブラは言うに及ばないが、アートルやLHBを持っているのなら不要。 防具 【ステノシリーズ】 剣士・ガンナーともに胴以下に新スキル『根性』+4がデフォでついている。 剣士に関しては併せて激運、高耳、早食いがつくため剛力入れればお手軽装備も可能。 頭の回避+5、達人+5もなかなか。 ガンナーのほうは連射とランナーがついたわかりやすい弓用激運装備 頭防具は攻撃・装填・装填数+5にスロ3というのが光る。 火事場デフォの弓に根性なんか必要ねーだろksg、と思いきやオーラアロー使いの基本装備として定着してしまった。 後のイベクエやチケクエ、入魂祭で大量の根性爆撃オーラ厨を発生させた罪作りな存在。 F.2で根性爆撃は対処されたが今度はF.3でFZへの強化が可能になった。 腕足の根性が+4 +5に強化され、さらに剣士は運気が審判+4に置き換わり、強力な防御特化装備に変貌してしまった。 ガンナーのほうは高速設置になったので罠連などでどうぞ。 G2でHS/GSも追加。 根性のSPが5になったのでド根性は発動できるが肝心のG級ではここから+10しないと発動してくれない。 火力上昇効果の無いGSでは発動させても火力ダウンのリスクがついてくるだけと微妙。 コレクターズエディション 例によってガイド娘服、つまり頭以下は色変えただけ 今回はエフィー 【メテネラシリーズ】 剣士防具は運気装備だが、胴以下に風圧+5と達人+4がつくため笛などによい。 セット装備すると地形がついてしまうのでパーツ使用の検討も。 人気が出るのは研ぎ師+5が付く腕と聴覚保護+5の腰装備か? 頭の斬れ味+5にスタミナ+5でスロ3というのも見逃せない FZにするとALL+5になるほか、風圧が攻撃に変化。かえって没個性になったような…。 ガンナーはお察しの通(ry FZにすると砲術師の変わりに攻撃に。それはともかくスキル値変化なしってどういうことよ。 やっぱいらない子でした。
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公式ページ 昨今流行りの脱出ゲームがMHFにも登場? 設定としては「開催を手伝う」ということになっているが、本番をプレイする機会があるかは不明。 ※ただし設定上は「本番と同様」となっている模様。 報酬として武器の素材だけではなく、新たなアクションも手に入る。 クエスト 密林からの脱出 HR 1~ エリア 密林 ターゲット 地図1個の納品 または ????? その他 装備支給、NPC同行禁止 クエスト紹介文にもある「5つのメモ」がヒント。 BCから右の道は塞がれているので、まずは左側(エリア4)を目指そう。 その前に、支給品は一通りもらっておくことを勧める。 それにしても、公式ページで何かと強調されている「支給品の一部」が気になる…… 以下ネタバレなので部分的に解説。 + その1 エリア4には骨の柵に囲われたアイルーがいる。 支給用グークぼむを2発当てて倒せば次のエリアへの道が開ける。 直接当てても爆発しないので、やや離れたところから発射するのがコツ。 なお倒したその場で岩が爆発して道が開かれる。以前のように一度BCに戻る必要はない。 + その2 エリア3では順番通りに岩を壊すと道が開ける。 光っているところを調べると拾える配達員のメモがヒント。 白い岩だが、双剣でも簡単に壊すことができる。 どれが「1」に該当するか悩むかもしれないが、実際はエリア4から3に入ってきた状況が基準。 つまりメモを拾ったところの近くにあるのが「1」。 + その3 エリア8には睡眠罠が隠されている。メモのように「コ」の字に右側を大回りすれば引っかからない。 なおブルックタワーを思い出した人も多いだろうが、グークぼむは途中の罠をスルーして一定距離進むため、途中の睡眠罠を壊すのは困難。素直にメモに従おう。 + その4 エリア6のメモには、エリア内のアイルーの数について「左下の窓で答えよ」とある。要はチャットのことである。 ちなみに全角でも半角でもOK。お手つきも無制限の模様。 + その5 エリア5のメモには「ケルビのいるエリアで拍手」とある。 実際にエリア2にはケルビがいるので、ここでアクション【拍手】を選べば達成。 ところで、エリア5のエリア7行きルートが既に開いているのが気になる…… + その6 エリア1には地図が落ちている。これを拾えばBCへの道が開ける。 そのままBCに戻って納品すればメインターゲット達成である。おめでとう^^ …しかしながらクエスト依頼文をよく見てみると「5つのメモ」とある。まだ4つしか拾ってないような… + その7 エリア5→7を経由してエリア9に移動すると最後のメモが落ちている。 ちなみにエリア5に初めて来た時点で道は開いているので、先に地図を拾う必要はない。 光物は絶対使用しないこととか書いてあるが、どう見ても振りです本当に(ry 念のためブルファンゴを掃除したり、武器を研いでから投げよう。 支給品の閃光玉を投げるとゲリョスが出現。 何の変哲もない下位ゲリョだが、万が一逃げられるとエリア移動が制限されているので面倒なことになる。 念のためペイントボールは当てておいたほうが良い。 下位のはずだが死にマネ中もはぎ取れる。 死にマネ中、または討伐後に剥ぎ取ると「支給品の一部」を入手。 これを持ったまま地図納品するとBCに花火が上がり、新たなアクション「おどる2」が解禁される。 なおテロップには一瞬しか出ないが、チャットコマンド act51 を入力すると使える。 武器 えるぜグークグワワッ 攻撃力696 会心率10% 適応撃強化+1 エルゼリオンカラーのグークを模した弓、もといパチンコ。 灼零属性と見せかけてなぜか無属性なのが残念。 ただし辿異弓で貫通矢は珍しいので相対的には強力な武器と言えるか。 通常武器の場合は10個、辿異武器として直接生産した場合は5個のイベクエ素材が必要。 ただし通常武器として生産したあとに強化してもその他の必要素材は変わらない。 そのため、G級ハンターなら通常武器から作るメリットは特にない。 なお武器とは関係ないが、クエスト中に拾ったメモは支給品でも精算品でもないので普通に持ち帰れる。 そのままだと無駄にアイテムボックスを圧迫するので、処分するか工房倉庫に預けるかしておこう。 ついでに、メモを拾うのは必須ではない。答えがわかっているなら無視しても問題ない。
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ゲーム内イベント 配信形態 イベント名 HR/GR 備考 不定期配信 頂きへの導き辿異種はずかむ/なう GR200~ 辿異種素材救済イベント。 常時配信 遷悠種襲来!ジンオウガを狩猟せよアンケート武器入手クエスト HR2~ G10より特殊素材クエストで常時配信入りしたが、HRクエストはZZで削除。それらの素材はGP交換で入手可能。穿龍棍クエはG級の武器防具入手クエスト、3種まとめクエはG級猟団クエストで配信中(共にGR1~)。 富士見ドラゴンブックスコラボクエスト HR4~ GGより特殊素材クエスト入りしていたが、ククボのクエストは2017年4月アプデで初心者防具生産【ククボ】に置き換わり、鬼神/童子のクエはZZで削除され素材をGP交換で手に入れる方式になった。 歌が紡ぐ物語 HR1~ ストーリークエスト3章以降はGR1~サイドストーリーは定期的に入れ替わりで配信 G級秘伝への導き GR1~ 2017/11/1より期間限定クエスト内で日ごとローテーションの常時配信 ポルタチケット桜(HC招待状枠) HR6~ 2016/03/17より配布アイテム変更 逆襲!辿異種眠鳥 GR400~ ★2辿異種ヒプノックの金策クエスト。報酬でポルタカード桜*39(1,950,000Gz)が確定で出る。 大剣・太刀・ハンマー・弓手にせよ!辿異武器 GR200~ Z初期に行われた辿異武器作成イベントの常設版。辿異種初期4体それぞれのクエストがあり、メインが一定ダメージ(2/3)、サブが発達部位の破壊となっている。生産には武器ごとに異なるイベクエ素材(メインサブで1個ずつ確定)10個のみを使用し、生産素材は大剣がナス、太刀がヒプ、ハンマーが蟹、弓がフルフルのクエ。詳しい性能などは公式や辿異武器を参照。 爆狼を狩る黒兎 GR200~ 入門辿異防具のコリニィZシリーズの素材が手に入るクエスト。 暁の古城に輝く黒き巨星 GR1~ 龍晶石が(多分)確定で手に入るクエストでターゲットは極征ボレアス。NPCがホルクとプーギー(=スキルカフ)に至るまで同行禁止になっている。 決意シリーズ解禁 HR1~ マグネットスパイクを除く全武器種の入門用武器が手に入る。いずれも雷と麻痺の双属性であり★3辿異武器相当まで強化できる。 ラース生産のススメ HR3~ 2018/10/17かから配信されているラースシリーズの生産・強化素材が手に入るクエスト。ハンターナビの詰み防止になる。 双頭襲撃戦・無双襲撃戦 GR1~ 高難易度イベント。元々不定期だったが2019/3/20より常時配信。 実質常時配信 毎週武具入手イベント HR1~ MHF-ZZから順次配信されている武具入手イベント群。2週開催のイベントを毎週出す形のため基本的に常時2つのイベントが配信されている。2019/3/6からリファインを伴い再配信が開始されている。含まれるイベント:亀と乙姫(片手剣)/オレ、知ってるよ!(ハンマー)/ミズキと極秘の設計図(ライトボウガン)/かわいい子だよ…(大剣)/舞い降りた天使たち(双剣)/巧緻を極めた龍ノ銃槍(ガンランス)/グラハムの磁斬鎚指南(マグネットスパイク)/蒸気に煙る歯車(防具)/ラヴィエンテ愛の証(狩猟笛)/彼氏の心配事(ランス)/仲直りの願いを込めて(穿龍棍)/憧れの翼…(弓)/黒き太刀を携えし者(太刀)/禍殃の兆し(スラッシュアックスF)/潮島に眠る財宝(ヘビィボウガン) ※辿異種のクエストは期間限定クエストではなく辿異種の各モンスターの項にあるので注意 定期開催イベント イベント 狩猟期間 報酬受取期間 備考 狩人祭 6/26~7/3 7/3~7/10 歌姫狩衛戦 祈祷6/12~6/19、戦歌6/19~6/26 6/26~7/3 極限征伐戦・至天征伐戦 2017/11/1より常設 大討伐クエスト配信状況 ランク帯 状態 備考 原種(HR2~) 出現中 狂暴期(HR5~) 猛狂期/極(G級) キャンペーン(課金など) 特に標記のない場合終了時刻は昼12 00(ないしその日の定期メンテナンス開始)。 終了日 イベント名 HR/GR 備考 - HL秘伝珠 HR1~ ハンターライフコースの購入で1月分につき5個秘伝珠が貰えるサービス。詳しくは当該ページ及び公式を参照。2018/3/28 14 00から開始。秘伝珠との交換はGR500以上でないと行えないので注意。
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女の子たち(ゲーム中ではプログレスと呼ばれます)の入手手段としては『ガチャ』『ドロップ』『交換』『イベント報酬』の四つがあります。 ①ガチャ もっとも基本的なプログレス入手法がガチャです。ガチャには大きく分けてゴールドガチャ、シルバーガチャ、ブロンズガチャがあります。 強いプログレスを手に入れるには基本的にゴールドガチャです。シルバーとブロンズは基本的に餌集めのためのものと認識してOKです。 ②ドロップ 次に重要なのがドロップです。ドロップはレイドボスやクエストボスを倒すことで発生します。 基本的にNやHNばっかなので餌集めとして認識してOKです。 クエストを行うことでレイドボスと戦うチャンスが得られます。クエストはドロップを得るためにするものという認識で大丈夫です。 ③ポイント交換 特殊なポイントを交換することでもプログレスは得られます。特殊なポイントには『エクストメダル』と『PAOクリスタル』の二つがあります。 ガチャと違って計画的にSRが集められる点が最大の特徴で、課金が少ない場合はエクストメダルやPAOクリスタル集めが重要となるでしょう。 ただしSRの中でもあまり強くない『12コスSR』が多いです。 ④イベント報酬 イベントの報酬でもプログレスは得られます。とくにイベントのランキング上位にもなればURだってゲットできます。 ランキング上位はさすがにきついですが、イベントをしていれば大抵12コストSRぐらいはゲットできるチャンスがあります。 初心者がどんなプログレスを集めればいいかは、『チーム方針~初心者編~』を参考にしてみてください。
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PS3とPSVita限定のコラボキット。 一応サーバーを共有しているPC版でも、PS3/Vitaの人の装備として見ることは可能。 トロとクロを模した双剣&ハンマーと、独自デザインの防具が存在する。 更に、PS3/PSvita版で初めてプレイする人専用のハンターライフクーポン15日分も付いてくる。 なお両者限定のコラボであるためか課金方式がCOGIDのチャージではなく、 PlayStation Storeでの購入なので、PSNアカウントのチャージを使うことになるので注意。 武器 GR5の準G級武器へと強化が可能。 トロクロボックス(双剣) トロとクロがダンボールから飛び出しているデザインの双剣。 剣じゃねーだろって突っ込みは無しな。 無属性の双剣で、MHFではHR100以降の変種モンスターに対しては双剣であっても無属性を用いた方がいいケースが往々にしてある。 ただしその時点では攻撃力や斬れ味はそんなに良くない。 最終強化のトロクロボックスⅥはデフォ紫の斬れ味、攻撃力595、会心25%とかなり強力になるのだが、 使えるようになるG級では属性武器が重視されるので少々微妙なところではある。 トロクロマックス(双剣) トロクロボックスと同じだが、トロとクロの表情やポーズが違う。 こちらは雷属性。性能的にはそこそこと言ったところ。 最終強化のトロクロマックスⅥはデフォ紫の斬れ味、攻撃力588、雷属性450となる。 強力なG級雷属性双剣を作成するまでの繋ぎとして十分実用に足る性能と言える。 トロぬいぐるみ(ハンマー) トロを模したぬいぐるみハンマー。 これで殴るとトロに返り血が付くことになるんですがそれは・・・まぁトロだしいい、のか? 無属性の会心付きハンマーなのだが、トロぬいぐるみⅣまでは若干パワー不足か。 最終強化のトロぬいぐるみⅥは攻撃力2184、会心25%、デフォ紫ゲージとかなり優秀。 クロぬいぐるみ(ハンマー) こちらはクロを模したぬいぐるみハンマー。 闇属性(氷と龍の複合属性)が付与されている。 龍属性が含まれているのでテオナナやナズチの角破壊に役立つ。 こちらもクロぬいぐるみⅣまではややパワー不足と言える。 最終強化のクロぬいぐるみⅥは攻撃力2158、闇600、デフォ紫ゲージとこちらも中々。 防具 オユンシリーズ どこいつとどういう関係があるのかイマイチ明確でない防具。 最終的にG級辿異狩護防具(ZPシリーズ)にまで強化が可能。 剣士・ガンナーともに無印の時点では回避と達人しかないという悲惨さで、 課金だけあればいいんでしょと期待して購入したハンターの心を初っ端から折りにくる仕様となっている。 Fに強化すると4つのスキルが付くが、以後G級まで5個目が解禁されない。 剣士は全部位共通で剣術スキルが付く。 剣術+2まで出せれば2回ヒットとなり、特に双剣では有効性が高いスキルとされているのだが、 F・及びFZの時点では一式でも15Pしかなく剣術+2が出ない。 また、4つめのスキルは部位によってばらばらで、頭から順に食事・ガード性能・匠・風圧・聴覚保護となっている。 HR5から作成可能になる各種G珠を駆使すれば一式でも割とそこそこのスキルは出せる (攻撃力UP大・見切り+3・高級耳栓、斬れ味レベル+1、早食いなど)が、他のパーツも併用したほうが楽かも。 ガンナーは全部位共通で連射、頭から順に気力回復、スタミナ、貫通弾強化、食事、装填となっている。 連射は実質弓専用スキルなので、弓用と考えよう。 こちらも各種G珠とスキルカフを駆使すると一式でもそこそこのスキルは出るようになっている。 G級狩護防具に派生させると「薬仙人」が付く。 近年のG級狩護防具と違い、薬仙人が追加される以外に従来スキルが変化しないので、 覇種防具やエントラGFと組み合わせやすくなっている。ただしG級後半以降は微妙と言えるが。 こういった部分は購入可能ハードが限定されている以上、仕方のないことであろう。 ZPでは剣神(ガンナーは狙撃)と抜納術がIN。薬草学と達人は残ったままとなる。 辿異防具は軒並み攻撃的なG級スキルだらけのものが多く、薬草学や達人が残ったままなのはある意味では差別点かも。 まためっきりポイントのつく装備が減ってしまった「食事(+10)」も光る。 全体的に強烈とは言わないまでも、程よく使い道のある所を突いていると言える。
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【MHF】モンスターハンターフロンティアPart3195にて 10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 22 48 05.09 ID HrESe2GA シクレ戦慄クシャで久しぶりに燦然双が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 内容としては進化武器賛歌である ※当時は覇種武器無双で双剣も例外ではなかったが、この時点では覇テオが登場しておらず 上位クシャに有効な極舞雷双【角鷹】がまだ無い。 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 08 56.65 ID Y0FqPAuc これいいなw シュールさと流れるような疾走感がいい味出してるわ 案の定他の武器種、更には無関係な方面にも飛び火することになる 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 03 02.13 ID 1OolHznw シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然鎚が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 04 55.96 ID gD/D3fPc シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然弓が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 05 25.24 ID Y0FqPAuc シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 06 02.86 ID 3sw+iv42 シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 07 05.90 ID Y4eDaNdx シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然大剣が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 07 35.98 ID vd6E0ZBJ シクレ戦慄クシャでも相変わらず燦然笛が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 09 56.70 ID /R5KZ2yZ シクレ戦慄クシャでも相変わらずフルクシャおにぎりが輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない 34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 10 42.78 ID g2Em5MmN シコル戦慄ティッシュクシャでも相変わらず肉棒笛が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らないし、右手が恋人 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 11 55.50 ID HK9Boi9Q シクレ戦慄クシャでも相変わらずBP燦然槌が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ CAPを使って福袋を買って、杉浦Pにたくさん貢いで作った最高の相棒 こいつは裏切らない 67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 35 43.67 ID gD/D3fPc イノシシ狩りでも相変わらずザムザ双が輝いてるわ やっぱりこいつは最高だ 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 こいつは裏切らない(震え声) おやすむぅ(*´ω`*) 38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23 19 34.02 ID xuhccM09 /| / l.iii やっぱりこいつは最高だ | | | | | ニl | 時間かけて共に戦って、共に傷ついてきた最高の相棒 | | | | .| | こいつは裏切らない | lIIIIl| | lIIIIl| __ /==バハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | < 龍撃砲ぶちかますよ! ヽ \/ ヽヽ_) しかし何故彼は絢爛の方を作らなかったのだろうか まぁこの書き込みの1年ほど前までは秘伝+燦然が最候補だったから致し方ないが
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MHSX2のdat(xmlファイル)の定義Equip(防具) Jewel(装飾品) SkillCuff(スキルカフ) Item(アイテムリスト) SkillBase(スキル) Clothes(プーギー服) Weapon(武器スロット) 表記、分類 便利ツール◆convertData ◇dat_config.confClass2の設定に関して Class1の設定について ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。season_update.xls picture.xls ◆convertdatasubequip_config.conf MHSX2のdat(xmlファイル)の定義 MHSX2のdat(以下xmlファイルと同義)の更新方法について書いておきます。 自分でdatを更新したいとき等に参考にしてください。 Equip(防具) Head(頭)・Body(胴)・Arm(腕)・Wst(腰)・Leg(脚)の5つのファイルがあります。 Data Name:防具の名前。色違いの防具がある場合、末尾に※を付けています。 Sex:男・女・共の3通り。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。頭防具は全て共なことに注意。 Rare:防具のレア度(1~7)。 Class:分類指定をするための設定です。分類指定した防具を除外したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Type:特殊防具数指定をするための設定です。剛種防具の使用数を指定したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Rusta:ラスタが装備可能な場合、そのランクを指定(1~11)。この項目はなくても動作しますし、今はこの制限自体が廃止されています。 Pict_M,Pict_W:装備品画像を表示するための設定です。「MHFの装備画像Wiki」から取得しています。この項目はなくても動作します。 Source:派生元の防具の名前と、どのLvまで強化すれば、該当の防具に派生できるかを設定。この項目はなくても動作しますが、詳細表示で派生元リンクは表示出来ません。 Elemental:防具の属性耐性。火(Fire)・水(Water)・雷(Thunder)・氷(Ice)・龍(Dragon)の順番で設定します。 Level:各強化時の防御力(Def)とスロット数(Slot)を設定します。また、レベルごとのコストとして以下の2項目があります。Cost:生産強化に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産強化に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Skill:スキルの設定です。 Jewel(装飾品) 通常の装飾品、G珠は Normal /Normal タグの間に記述。SP装飾品は SP /SP タグの間に記述。 Data Name:装飾品の名前。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。 Slot:装飾品のスロット使用数(1~3)。 Rare:装飾品のレア度(4~7)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 SkillCuff(スキルカフ) カフPは P /P の間に、カフSは S /S の間に記述します。 Data Name:スキルカフの名前。 Slot:スキルカフのスロット使用数(1~2)。 Rare:スキルカフのレア度(4~5)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Item(アイテムリスト) 防具・装飾品・カフの生産素材等に新アイテムを追加した場合、このリストにも追加する必要があります。 data HR:アイテムの名前と入手HRを設定します。防具・装飾品・カフのHR制限はこの項目で決定されます。 SkillBase(スキル) 基本的には編集する必要はありません。新規スキルが追加されたアップデート前後に更新すれば問題はありません。 TypeName:スキル系統の大分類を設定します。 Data ID:スキル系統の発動優先順位です。(値が小さい物ほど優先)優先順位12位なら0120、優先順位100位なら1000という形式で書きます。優先順位についてはスキル系統の優先順位を参照。http //members.mh-frontier.jp/manual/skill/main/index.html11個以上のスキルが発動条件を満たした場合は、優先順位の高い順に10個までしか発動しません(G級防具・G級狩護防具の使用部位数による発動枠追加はあります)。 Name:スキル系統の名称です。(例:匠、達人、審判など) Option Point:一定のスキル値で発動するスキル名です。(例:斬れ味レベル+1、見切り+4、死神の抱擁など) Clothes(プーギー服) 基本的に編集する必要はありません。(プーギー服のスロット数が増えるとかでない限り) F.1より追加されたⅡカフも、既存のプーギー服に装着可能です。 Data Type:P・Sの2通り。プーギー服P,プーギー服Sの設定です。 Slot:プーギー服のスロット数。※ゲーム内では2スロットの服のみ。 Class:プーギー服そのものは分類指定はされませんが、服の見分けに有効。 Weapon(武器スロット) 基本的に編集する必要はありません。(武器そのものにはスキルがついていないので) Atkに防御値を入力しても、防御値の合計には反映されません。 表記、分類 ※MHSX2要望・報告スレ等で配布されているdatの表記・分類です。 アルファベットの表記(全角/半角,大文字/小文字)…ゲーム内での表記に準ずる。基本的に全角だが、SP,FX,LX,RX,FZ,FY,HCは半角。但しSP防具は慣例で全角としている。 スキルの分類…基本的に公式のスキル説明に準ずる。http //cog-members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html Classの分類… 【防具】 『課金系』 (パ):パッケージ防具。キット防具。 (課):ガチャ防具。さらに下記に細分化することもあり。 (BP) :[[ブースターパック]]防具。 (BPP):[[ブースターピアス]]。 (TP) :[[ターボパック]]防具。 (TPN):ターボパックN防具。(ペイネットカフェ限定) (ネ):ネットカフェ防具。(「Nの塊」を生産に使用する防具。『ネットカフェ限定キャンペーン』で入手可能な防具。) (他):その他キャンペーン防具。 『非課金系』 無分類:狩猟・採取などで入手可能な防具。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (イ) :『イベントクエスト』で入手可能な防具。 (謎) :『謎のクエスト』の報酬が生産・強化に必要な防具。(ポルタ輝石) (猟) :猟団に所属する事で入手可能な防具。(猟団チケット、イベント補助券) (剛) :「剛種討伐の証」が生産に必要な[[剛種防具]]。(伝説の職人でのみ生産可能) (伝) :伝説の職人でのみ生産可能な防具。 (伝祭):「祭典の思い出」を生産・強化に使用する祭典防具のうち、伝説の職人でのみ生産可能なもの。(及びその派生防具) (祭) :「祭典の思い出」が強化に必要なLR防具。(最大強化に猟団チケット、追加依頼達成証が必要) (祭他):[[狩人祭]]の褒章防具。(祭りのあとに【勝ち猫】/【負け犬】、及びその劣化防具) (SR) :『ハードコアクエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が生産・強化に必要な[[秘伝防具]]。 (LX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なLX防具。 (RX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なRX防具。 (FX) :FX防具。 (HC) :[[HC防具]]。 『入手不能』 (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【装飾品】 無分類:狩猟・採取などで生産可能な装飾品。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【スキルカフ】 『課金系』 (P) :「カフPA生産券」「カフPB生産券」「カフPC生産券」で生産可能。 (P_Ⅱ):「カフPA生産券Ⅱ」「カフPB生産券Ⅱ」「カフPC生産券Ⅱ」で生産可能。 (P_イ):『twitterコードクエストクリア特典』『twitter2万フォロワー特典』。 (P_ネ):『みんなでネットカフェイベント特典』『ネットカフェ2012冬休み特典』。 (P_未):「カフの素・N」未実装。 『非課金系』 (S) :『プーギーと僕クエスト』『プーギー大全クエスト』で入手可能。 (S_イ):『イベントクエスト』で入手可能。「シトゥルゥコイン」で生産可能。 (S_韋):『韋駄天クエスト』で入手可能。「匠の根性,匠の心,匠の意地」で生産可能。 (S_謎):「ポルタ輝石」で生産可能。 (S_猟):「猟団チケット」で生産可能。「イベント補助券」で生産可能。 (S_祭):「カフの素・祭」で生産可能。「祭典の思い出」で生産可能。 (S_未):入手クエスト未実装。 便利ツール 大規模な編集の場合などに、以下のツールを使って編集します。 【重要】MHSX2要望・報告スレで編集の仕方を質問しないで下さい。 ◆convertData http //www42.tok2.com/home/xlkhieg/mhfpm/ Freedomの小部屋のhtmファイルから自動的にMHSX2のxmlファイルを生成してくれるソフトです。 【重要】htmのダウンロードは極力控え小部屋様に負荷をかけないようにご注意ください。 1.「ダウンロード開始」ボタンでhtmファイルを取得します。完了すると「ダウンロード完了」と表示されます。 2.「参照」ボタンでcsvファイルに変換するhtmファイルを保存したフォルダ(年月日形式)を選択します。 3.「csv作成」ボタンでCSVファイルを作成します。完了すると「CSV変換完了」と表示されます。 一度、convertData005のcsvフォルダを開き、編集作業を行います。 『itemlist.csv』をテキストエディタで開き、「"未"」を「0」に置換します。 『arm.csv』『body.csv』『head.csv』『leg.csv』『wst.csv』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Lv7←」を「LV7←」に置換。 2.「Lv6←」を「LV6←」に置換。 3.「Lv5←」を「LV5←」に置換。 4.「Lv4←」を「LV4←」に置換。 5.「Lv3←」を「LV3←」に置換。 6.「Lv1←」を「LV1←」に置換。 7.「 p 剛種防具 /p 」を「」に置換。 8.「 p HC防具 /p 」を「」に置換。 9.「 p 天嵐防具 /p 」を「」に置換。 10.「 p 覇種防具 /p 」を「」に置換。 11.「 p 狩護防具 /p 」を「」に置換。 12.「 p G級防具 /p 」を「」に置換。 13.「 p G級狩護防具 /p 」を「」に置換。 4.「dat作成」ボタンでxmlファイルを作成します。完了すると「dat変換完了」と表示されます。 5.「クリア」ボタンは特に気にする必要はありません。表示されたログがクリアされるだけです。 6. 防具(Equip*.xml)にType分類は自動付与されません。剛種防具のType="剛種防具"やHC防具のType="HC防具"が必要な場合は、手動で編集してください。 convertData005のdatフォルダを開き、編集作業を行います。 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Class="(剛)"」を「Class="(剛)" Type="剛種防具"」に置換。 2.「Class="(HC)"」を「Class="(HC)" Type="HC防具"」に置換。 3.「Class="(天)"」を「Class="(天)" Type="天嵐防具"」に置換。 4.「Class="(覇)"」を「Class="(覇)" Type="覇種防具"」に置換。 5.「Class="(狩)"」を「Class="(狩)" Type="狩護防具"」に置換。 7. 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』『item.xml』の6ファイルをMHSX2のdatフォルダに保存します。 【注意点】 スキルカフ(SkillCuff.xml)にClass分類は自動付与されません。Class分類が必要な場合は、手動で編集してください。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 装飾品(Jewel.xml)は作成されません。装飾品の更新がある場合は、MHSX2のJewel.xmlを直接更新してください。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 スキルカフ(SkillCuff.xml)もコピーせず手動で編集した方が、分類などが追記できるので都合が良いです。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 ◇dat_config.conf convertDataのdat変換カスタマイズ定義ファイルです。保存場所は、convertDataのconfigフォルダ直下です。 datの生成において、分類区分を変更したり、新防具をいち早くデータ追加したい場合などに編集します。 ここでは基本的な編集定義を記載してありますので、自分で編集する祭に参考にしてください。 [Sort]:防具名でソートするかどうかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)優先順:0-9(全角半角共通)>A-Z(全角半角大文字小文字共通)>ひらがな・カタカナ50音順>漢字音読み順 [ExcludeMaleFemale]:男女同名防具に付加している(男)(女)の文字を取り除くかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)(対象:ギルドガードシリーズ、G・ガードRシリーズ) [Class]:分類指定を定義。タイプ分類文字列→MHSX2用分類文字列。(例:FX→(FX)、特典→(他)、無分類→ )※矢印の先を指定しない場合は、無分類へ分類。 [Class2]:タイプ分類文字列を設定。防具名の部分一致→タイプ分類文字列。例:FX→FX、^ギウラス→特典 ※[^]は前方一致メタ設定。 [ColorConvert]:色違い防具をまとめる変換定義。逆に変換しない定義もここ。変換前文字列→変換後文字列。(基本的に編集不要)例:ギウラスヘルム・金→ギウラスヘルム・金、【黄金】$→【※】 ※[$]は後方一致メタ設定。 [AddItem]:Item.xml用の追加素材を定義。素材名→入手可能HR。例:ギウラスの顎鬚→999 [ExcludeTypeDef]:小部屋のhtmファイルから除外するタイプを指定。[Class2]より優先される。「不可」「訓練」除外推奨。(基本的に編集不要) [ImageDef]:装備画像Wiki用の参照画像を定義。防具名の一部→男性用画像ファイル名 女性用画像ファイル名。※後述のpicture.xlsとの併用を推奨。例:^(ギウラスフェイス)$→m_giurasu.jpg f_giurasu.jpg [AddElement normal top Equip○○.xml]:小部屋更新前に実装予定の防具を追加する場合などに用いる。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 [AddElement Equip bottom Equip○○.xml]:SP防具を定義するのに用いられている。(基本的に編集不要)編集例: Data /Data で囲われていれば、改行有無に関係なく1データとして扱われます) Data Name="ギウラスフェイク" Sex="共" Job="共" Rare="7" Class="" Type="" Rusta="" Pict_M="" Pict_W="" Elemental Fire="1" Water="1" Thunder="1" Ice="1" Dragon="1" / Level L7 Def="1" Slot="0" Cost Money="0" /Cost /L7 /Level Skills Skill Point="25" 聴覚保護 /SKill Skill Point="-15" 気まぐれ /Skill Skill Point="10" とんずら /Skill Skill Point="10" ひらめき /Skill Skill Point="10" 絆 /Skill /Skills /Data また、レベルごとの防御力や強化素材もわかっているなら記述できますが、素材に「HC肉球のメダル」を記述する場合の「HC」は全角で記述する必要があります。 Class2の設定に関して Class2の分類条件は最初に一致した物が適用されます。 なので、名前の長い物を先にするなどして、意図しない分類が起きないよう注意する必要があります。 パスマ~(旧ターボパック第1弾)とパス~(旧ターボパック第4弾) ミクセス~(団防具(イベント補助券))とミク~(初音ミクキット) 英雄王の~(Fateキット第2弾)と英雄王~(ファイヤーエムブレム 覚醒コラボ(Wii U版限定)) 天空のピアス(イベント)と天空~(スパ4AEコラボ) 等は工夫が必要です。 また、強化段階によってTypeの表示内容を変えたい場合に対応する手法として、分類時点dat生成時点では目印を付けて生成後にその内容に応じた編集を行うこともできます。その場合も長い方から順に記述する必要があります。 例えば初音ミクキットの場合、 ^ミク(GS|GP)→MikuGS ^ミクHS→MikuHS ^ミクHC→MikuHC ^ミク(FZ|F|)→Miku といった感じになるでしょう。 Class1の設定について Class2で設定した分類先からClassの内容を決める設定です。 書式は「分類→Class」となります。 convertdata_subの処理の関係上、Classのところは括弧で囲む必要がある……? 例えば先の初音ミクキットについて、プレミアムキット用として他のキット共々統合しつつType設定用に強化段階識別子を残す場合、 MikuGS→(キGS) MikuHS→(キHS) MikuHC→(キHC) Miku→(キ) となります。 ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。 season_update.xls 必要な項目を入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 xmlファイル上で直接編集するより効率的にデータ追加が可能です。 防具・装飾品・スキルカフ・スキルベースに対応しています。 dat_config.confファイルの[AddElement]に追記して、convertDataと併用することで一括更新も可能。 picture.xls 装備画像wikiの画像リンクを入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 dat_config.confファイルの[ImageDef]の一括更新が楽に行えます。 ◆convertdatasub https //github.com/MHSX2/convertData type属性の付加などを行う補助ツール。convertdataが対応していない部分の変換などを行う機能も持つ。 Javaのインストールが必要。 convertdataをインストールした所に上書きでインストールする(SkillCuff.xmlはconvertdataではなくsubの方で生成する形になるなど、一部ファイルの生成設定などもこの時点で変更される。なお、上記URLからダウンロードできるパッケージにはconvertdataの本体も含まれており、生成設定は既に対応版になっている)。 sub側でダウンロード→csv変換(上記手順のLv表記置換やpタグ囲みの防具種類表記の削除もここで行われる)→装飾品やカフのファイルをsub側で生成→装備品のファイルをconvertdataで生成→sub側でtype設定という流れになる。 equip_config.conf Classの内容からTypeを設定する(先述の手順における6)パターンを設定するファイルです。 括弧の内側を指定するようになっているようです。また、\で区切ることでClass表示を他と統合しつつTypeを付加することもできます(?) (キ\GS)→G級防具 (キ\HS)→ (キ\HC)→
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メニューの項目を編集しました。 -- (名無しさん) 2007-05-16 18 29 19 発動スキル効果一覧のページを作りました。 -- (名無しさん) 2007-05-16 23 02 24 調合リスト一覧のページを作りました。今あるベースを元に、編集できる方は編集お願いいたします。皆様のご協力をお願い致します。 -- (JJ) 2007-05-17 16 34 02 各メニューにある新規ページをつくりました。編集できる方は編集お願いいたします。皆様のご協力をお願い致します。 -- (JJ) 2007-05-18 01 32 58 【発動スキル効果一覧】と【調合リスト一覧】をMH2のデータを元に最後まで埋めました。フロンティアでの変更点や間違い等ありましたらご指摘お願いします。-- (JJ) 2007-05-18 04 50 52 【マカ漬けの壷リスト】をMH2のデータを元に最後まで埋めました。フロンティアでの変更点や間違い等ありましたらご指摘お願いします。 -- (JJ) 2007-05-18 05 59 54 MH2とMHFの違いをまとめたものをアップしました。色々と変更点があるようですね^^詳細がわかったら随時更新します。 -//- (JJ) 2007-05-23 00 58 57 MHFの開始日時が違っています更新したほうが良いのでは? -- (紫電) 2007-06-17 23 24 53 砂漠の4番で錆びた棒状の塊が出ました。作成したらアイアンランス改になりました。 -- (Cenes) 2007-06-27 16 43 26 昨日の事ですが、双剣データを入力・編集しました!基本的な骨組みだけは出来上がっていると思うので、これから活用して下さい! -- (名無しさん) 2007-07-01 21 54 54 エスピナスが倒せない何回やってもあとひといきで倒されますどうしたら倒せるの -- (ハンター) 2009-03-21 19 05 06 バカーーーー -- (イケメン) 2009-04-10 16 58 20 パリアプリアの情報は無いですか? -- (天然パーマ) 2009-04-13 09 28 48 超速射欲しいな。 -- (バールダオラ) 2009-05-05 17 51 23 あともうちょいでバールダオラとラファール=ダオラと幻雷刀ショウコができるのになー? しかも来週剛種オオナズチ来るらしいじゃん(笑)ちゃんと尖角出してくれるのかね〜 伝説の職人もなかなこないし。てゆうかこのさいとあんまり使わてないっぽいけど、だれかこの文章読んでるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-05 17 58 06 おーい!誰かいないの〜!?いたら返事してよ〜! -- (下の記事を書いた男) 2009-05-05 18 05 11 初よろww -- (村雨) 2009-08-26 10 38 54 アカ -- (アカ) 2009-11-21 08 47 52 クシャルダオラ -- (アオ) 2009-11-21 08 48 37 名前【EITO】 HR【49】 ID【分かりません】 武器【ハンマー】 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 08 18 ipp@llkjijuiui -- (プロハンター) 2010-01-28 20 56 27 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (baba) 2010-03-03 10 02 53 あばばばばばばばっばっば -- (s) 2010-03-06 23 41 29 ヨロシク -- (skuii) 2010-03-12 09 39 12